标签归档:原创译文

移动应用的用户引导模式设计

还记得你第一次使用Photoshop的情景么?我记得初次打开这个软件的时候,首先看到了一片空白的画布,然后就是密密麻麻的功能强大的工具列。

photoshop5

Photoshop 5.5

当然,工具列的功能很强大只是我的感觉而已,实际上,我根本就不知道从何下手去使用它们。但我亟需学会使用它来完成工作,因此我不得不在这个软件学习上投入很多花费,当时购买了一本书叫《Teach Yourself Photoshop in 24 Hours》开始了自学。

继续阅读

iPad应用设计实践(下篇)

为应用提供主页

人们已经习惯了主页的存在,因为它们能很快地让用户了解这个App能够做什么,并且能够为用户提供一些基础性的操作。如果没有主页,用户查找和浏览内容时就会变得十分困惑。拿这款NASA资讯应用来说,它就没有主页。当启动这个应用之后,用户就会被直接导向一片资讯文章。如果想看其它的文章,他们得使用左侧和右侧指示循环显示文章的箭头,或者去点击屏幕底部左侧的角落的一个很小的列表按钮。列表视图允许用户通过一个很小的可滚动的临时窗口来浏览内容,它的空间仅仅够容纳文章的缩略图和简短标题。可以看出这样的导航总体上来讲很笨拙很容易使人困惑。

num6_a

NASA没有提供主页,而是直接将用户导向文章,但是它利用弹出式面板为用户提供了导航操作

继续阅读

iPad应用设计实践(上篇)

就像所有经过精心设计的物品一样,把有用性、可用性以及丰富的内容结合为一体,就成就了iPad应用的非凡魔力。一款iPad应用(游戏除外)必须是实际有用的,用户要能够在恰当的时机,通过使用这些App所具有的合适的功能,来解决自己实际存在的问题。一款iPad应用不仅要容易操作,更重要的是让用户不需要经过繁琐的学习步骤就能轻松上手。另外,要让用户享受视觉美感,情感冲动以及发表个人见解时,要体会到它丰富的内容。在下面的文章中,虽然我并未阐释创建一个iPad应用的完整设计过程,但是我列出了10个至关重要的注意事项,以供大家在设计iPad应用时参考。

继续阅读

移动应用的Metro化设计

作为微软新一代的手机操作系统,WP7凭借Metro UI的设计原则和设计语言,为智能手机平台带来了全新的内容组织形式以及个性的用户体验。Metro UI的设计将来也会集成到Windows 8操作系统中。WP7瞄准了与某些先进入者(如iOS和Android)不同的用户群体,它不是主要针对商务人士和技术工作者们设计的,而是将目标聚焦在那些过着繁忙生活的年轻人群,这些人拥有着不同的社会背景,不管是在线上还是在线下,他们生活节奏都非常快,而且每天都会频繁使用社交网络。

继续阅读

Web App:移动互联网的未来

如今随便找一家企业问一下,在移动互联网浪潮下,用户会通过怎样的方式来访问他们的客户端?他们的回答往往非常一致:一个iPhone/iPad应用。苹果的本地应用(Native App)是当下的热点,在如今移动应用生态系统中,移动web应用(Mobile Web App)显得一点也不吸引人。很多人甚至从来没有意识到他们除了本地应用之外还能有其它的选择。可见在某种程度上,iPhone/iPad本地应用已成为他们最佳的解决方案。

然而,尽管本地应用可能会为企业迅速带来短期利益,但是从长期来看其劣势十分明显。与之相比,虽然移动web应用目前面临一些在设计、研发和发布上的一些挑战,但从产品的长期发展来看它具有不可比拟的优势,移动web应用具有很强大的跨平台性和灵活性,且它用户长期维护的成本十分低廉。

继续阅读

如何设计移动设备响应式网站

在移动互联网蓬勃发展的大背景下,现在有关网站开发的前沿讨论都比较关心一个问题,那就是到底要不要设计专门的移动网站。而现在有另一个选择,那就是响应式网站设计。那么什么情况下,出于什么原因,以及到底如何去设计一个响应式网站呢?

responsive_first

在开始之前先唠叨一下移动互联网的话题。有关数据标明,到2015年,美国的移动互联网用户数量将会全面超越桌面互联网。如今平板电脑也越来越收到人们的青睐,而且网络电视技术的使用也在迅速普及。在这种情况下,用户将来必定会使用形形******的终端设备来访问企业的网站,普遍提升网站用户体验的任务此时就显得尤为重要且紧迫了。响应式网站设计究竟如何提升用户体验呢?首先它能够让我们只设计一个网站就能够自适应多种屏幕尺寸。而且它使用灵活地网格以变化的样式来为用户呈现相同的内容,但是这些内容的显示都能够以特定的格式来适应具有不同屏幕尺寸的设备。你可以通过查阅《响应式网页设计入门》这本书来了解更为详尽的介绍。

继续阅读

移动触控应用优秀设计实践

现在触控屏幕技术不再是什么稀奇的概念了,在过去的几年中大量的搭载Android和iOS系统移动设备的涌现,极大地刺激了触控屏幕手机市场,截至目前,智能手机在美国的市场占有率已达28%。而针对iOS、Android以及Blackberry设计的移动应用总计已超过70万个。Windows Phone、诺基亚以及其它平台的发展让移动应用需求变得更加差异化。开发者们通过UCD的理念将用户的需求组织起来转化成移动应用,在超过千种带有触控屏幕的移动设备上运行。当开发者设计这些移动应用的时候需要注意一些地方,接下来我会逐一讲解。

虽然各种平台和设备之间各不相同,但我下面给出的这些建议都与平台无关。尽管它们可能会被认为只是常识而已,但你会惊讶地发现,有太多的应用设计恰恰忽略了这些基本的原则。User Centric拥有超过200个移动项目经验,我们很清楚一款移动应用到底是好是坏,是美是丑。于是我们编辑了四项最佳移动应用设计实践原则,在进行移动应用设计的时候你可以参考。

继续阅读

从用户角度谈App的生命周期

我曾在《Tapworthy:Design great iPhone Apps》这本书中看到过,用户平均打开一款App(特指Mobile Apps)的次数不超过20次。假如一个用户下载了一堆App,那么 30天之后,他只会使用其中的三分之一。作为一名移动应用设计师,看到这些数据后,我表示鸭梨山大,因为我的大部分工作将很有可能会白白浪费。这也使得我开始思考有关自己手机上的App的生命周期的问题。

11642903_1326439635h

图1 一款App的生命周期过程

我与手机上App之间的交互关系会存在一些关键性的阶段。我相信如果设计师懂得了App生命周期对于设计的重要性,那么他设计的App就可能活的要比开头的数据长的多。 UCD的设计理念确保了我们的设计导向,那就是首先考虑将满足用户的欲求,并将其放在核心位置,能够让用户迅速且有效地完成操作。但是,我们往往忽略了一款App给用户留下的第一印象。要知道,每一款App都是有特定气质的,一旦用户对它产生了不好的印象,那么它或许就没有重新打动用户的机会了。接下来就让我们来详细探讨一下App的生命周期,整个周期包括了五个阶段,如图1所示。

继续阅读

浅析多点触控技术的用户体验

多点触控并非一个新鲜概念。贝尔实验室早在上世纪80年代就曾经试验过通过多点触控来操控图像。在1991年,Pierre Weller的数码办公桌(Digital Desk)的创意可以说是多点触控操作的首次运用。但那时的操作与现在直接触摸屏幕的方式不太一样,那时候他们是使用了摄像头结合操控手势来完成的,那时多点触控屏幕还尚未被研发出来。

现如今,几乎每一部智能手机上都配有触摸技术,这让我们的手机如虎添翼。对于开发者或者设计师而言,能否完美地运用这一全新触控技术,将成为影响一款App成败的关键因素。当开发人员与硬件设备制造商都一窝蜂地去探索这一技术的时候,激烈的竞争也就不可避免了。但是对于设计师来说,这为我们提供了机遇,我们能够运用这项翻新过的旧技术来探索全新的用户体验。

继续阅读

移动产品纸上原型的创新设计

原型是所有设计成功的关键,纸上原型往往是第一步,但是它是否也同样适合移动产品领域呢?是的,但不能再使用传统的方法了。将移动设备的物理特性和纸上原型结合起来,你会很容易在这个全新的领域来做设计。

thingstouch_interfacestilllife

纸上原型的设计,是以用户为中心设计过程中的核心环节,同样它也是很受设计师欢迎的一种方法。纸上原型本身所具有特性决定了它非常适合在产品迭代的过程中使用,而产品迭代也是UCD过程很有价值的工作。

使用这种方法的一个基本前提,就是纸上原型的特征界面已经被精心设计好了。让后把它呈现给试图完成某项任务的用户。评估人记录并分析此过程的结果,这些结果将用于创建新的原型。

继续阅读