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从用户角度谈App的生命周期

我曾在《Tapworthy:Design great iPhone Apps》这本书中看到过,用户平均打开一款App(特指Mobile Apps)的次数不超过20次。假如一个用户下载了一堆App,那么 30天之后,他只会使用其中的三分之一。作为一名移动应用设计师,看到这些数据后,我表示鸭梨山大,因为我的大部分工作将很有可能会白白浪费。这也使得我开始思考有关自己手机上的App的生命周期的问题。

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图1 一款App的生命周期过程

我与手机上App之间的交互关系会存在一些关键性的阶段。我相信如果设计师懂得了App生命周期对于设计的重要性,那么他设计的App就可能活的要比开头的数据长的多。 UCD的设计理念确保了我们的设计导向,那就是首先考虑将满足用户的欲求,并将其放在核心位置,能够让用户迅速且有效地完成操作。但是,我们往往忽略了一款App给用户留下的第一印象。要知道,每一款App都是有特定气质的,一旦用户对它产生了不好的印象,那么它或许就没有重新打动用户的机会了。接下来就让我们来详细探讨一下App的生命周期,整个周期包括了五个阶段,如图1所示。

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